Qué nos aportó el MWC (Mobile Word Congress) 2016


Parece que todos los medios han resaltado el tema del la realidad virtual como el más impactante de este congreso internacional. No es nuevo pero al empezar a comercializarse sistemas de visión asequibles al gran público las posibilidades de negocio en este campo se han ampliado de forma exponencial. Para nuestro mundo de la comunicación gráfica lo que se convierte en un campo de negocios son tanto el mundo de la publicidad, packaging, etc. como todo el negocio de la creación de mundos virtuales, juegos de ordenador, programas publicitarios inmersivos, etc.
Se demandará profesionales del diseño 3D, impresión 3D, video 3D y campos relacionados.
De todas las tecnologías presentadas la que me parece más interesante es la protagonizada por la realidad aumentada que propone Microsoft con sus gafas Hololens, que mezclan la realidad con el mundo virtual; pienso que estas gafas pueden llevarse durante horas sin marearte ni cansarte.

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